Contoh RPP Bahasa Inggris SMP Kelas 7 Materi Making and Responding to Invitations Menggunakan Pendekatan Deep Learning
Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran ini, siswa diharapkan dapat:
- Memahami dan mengenali ungkapan yang digunakan untuk membuat dan merespons undangan.
- Menggunakan ungkapan tersebut dengan tepat dalam berbagai situasi komunikasi sehari-hari.
- Mengembangkan kesadaran akan pentingnya komunikasi yang sopan dan jelas dalam mengundang seseorang (mindful learning).
- Menghubungkan materi dengan kehidupan nyata, seperti mengundang teman ke acara ulang tahun atau kegiatan sekolah (meaningful learning).
- Mengikuti pembelajaran dengan aktivitas yang menyenangkan, seperti role-play dan permainan interaktif (joyful learning).
Pendekatan Deep Learning dalam Pembelajaran
1. Mindful Learning (Belajar dengan Kesadaran Penuh)
Tujuan: Siswa memahami bagaimana cara membuat dan merespons undangan dengan sopan dan jelas.
Aktivitas:
✅ Introduction: "When Do We Invite People?"
- Guru memulai diskusi dengan bertanya:
- "Have you ever invited someone to an event?"
- "How did you invite them?"
- "How did they respond?"
- Siswa berbagi pengalaman mereka mengundang teman atau keluarga ke suatu acara.
✅ Vocabulary and Expressions
Guru memperkenalkan beberapa ungkapan yang umum digunakan dalam membuat dan merespons undangan:
Making Invitations:
- "Would you like to come to my birthday party?"
- "I’d like to invite you to my housewarming party."
- "How about going to the movie this Saturday?"
- "Do you want to join us for a picnic?"
Accepting Invitations:
- "Yes, I’d love to!"
- "That sounds great!"
- "Sure! What time?"
- "I’d be happy to come."
Declining Invitations:
- "I’m sorry, but I can’t."
- "I’d love to, but I have another plan."
- "Thanks for inviting me, but I’m not available."
- "Maybe next time."
✅ Listening Activity: "Inviting a Friend"
- Guru memutar rekaman percakapan antara dua orang yang saling mengundang dan merespons.
- Siswa mencatat ungkapan yang mereka dengar dan mendiskusikan maknanya.
2. Meaningful Learning (Belajar yang Bermakna dan Relevan dengan Kehidupan Siswa)
Tujuan: Membantu siswa menghubungkan materi dengan situasi nyata dalam kehidupan mereka.
Aktivitas:
✅ "When and How Do You Invite People?"
- Siswa diberikan beberapa situasi dan diminta menuliskan undangan yang sesuai.
- Contoh situasi:
- "You want to invite your friend to your birthday party."
- "You want to invite your classmate to study together."
- "You want to invite a friend to play football after school."
✅ Pair Work: "Practice Inviting and Responding"
- Siswa berpasangan dan berlatih membuat dialog pendek yang berisi undangan dan responnya.
- Contoh dialog:
- A: "Would you like to come to my house for a study session?"
- B: "Sure! What time should I come?"
✅ Class Discussion: "Why Is It Important to Respond to Invitations Politely?"
- Siswa mendiskusikan pentingnya memberikan respons yang sopan, baik menerima maupun menolak undangan.
✅ Writing Task: "Create an Invitation Card"
- Siswa membuat kartu undangan sederhana untuk acara tertentu, seperti ulang tahun, pesta perpisahan, atau acara sekolah.
- Isi undangan harus mencakup:
- Nama acara
- Waktu dan tempat
- Ungkapan ajakan
3. Joyful Learning (Belajar dengan Menyenangkan dan Berinteraksi Secara Positif)
Tujuan: Membuat pembelajaran lebih menyenangkan dengan aktivitas yang interaktif dan kreatif.
Aktivitas:
✅ Role Play: "Invitation Scenarios"
- Siswa bermain peran dalam berbagai situasi mengundang seseorang ke suatu acara dan merespons undangan.
- Contoh skenario:
- Mengundang teman ke pesta ulang tahun
- Mengundang teman ke pertandingan sepak bola
- Mengundang teman untuk mengerjakan tugas bersama
✅ Game: "Who’s Inviting Who?"
- Siswa diberikan kartu berisi nama acara dan harus menemukan teman yang memiliki undangan yang cocok.
✅ Treasure Hunt: "Find Your Invitation"
- Guru menyembunyikan beberapa kartu undangan di kelas, lalu siswa harus menemukan dan membaca isi undangan tersebut dengan benar.
✅ Creative Task: "Make a Short Invitation Video"
- Siswa bekerja dalam kelompok kecil untuk membuat video pendek yang berisi percakapan mengundang seseorang dan meresponsnya.
Penilaian Pembelajaran
Penilaian Formatif:
- Observasi saat siswa menggunakan ungkapan dalam aktivitas kelas.
- Kuis singkat tentang pemilihan ungkapan yang tepat dalam berbagai situasi.
Penilaian Sumatif:
- Tugas tertulis: Siswa menulis dialog pendek yang berisi ungkapan mengundang dan merespons undangan.
- Presentasi: Siswa melakukan role-play untuk menunjukkan pemahaman mereka tentang materi.
- Proyek kreatif: Siswa membuat kartu undangan atau video pendek tentang undangan.
Kesimpulan: Menerapkan Deep Learning dalam Pembelajaran
✅ Mindful Learning: Siswa memahami cara membuat dan merespons undangan dengan sopan.
✅ Meaningful Learning: Pembelajaran dikaitkan dengan interaksi sosial sehari-hari.
✅ Joyful Learning: Pembelajaran menjadi menyenangkan dengan aktivitas interaktif dan kreatif.
Dengan pendekatan ini, siswa akan lebih percaya diri dalam membuat dan merespons undangan dalam kehidupan sehari-hari. 🚀😊
Semoga bermanfaat! 🎯
.jpg)
Posting Komentar untuk "Contoh RPP Bahasa Inggris SMP Kelas 7 Materi Making and Responding to Invitations Menggunakan Pendekatan Deep Learning"